Sunken Meridian

Sunken Meridian

Kota Meridian muncul dari laut yang surut saat fajar: menara batu kapur berkubah tembaga hijau, air masih mengalir dari dindingnya, dan tiga anggota ekspedisi berjalan di jalan lintas yang tergenang.

Tiga ratus tahun lalu, kota terapung Meridian tenggelam dalam satu malam. Laut di atasnya tidak pernah diam sejak itu. Tiap 40 hari airnya surut, dan selama beberapa hari atap dan jalan kota berdiri lagi di bawah matahari, basah dan hampir utuh. Kamu memimpin tiga orang ke sana, dan kalian harus keluar sebelum air naik lagi.

Gabung Waitlist Jelajahi Game

Demo publik sedang disiapkan untuk PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch 2.

Siklus surut

Air di atas Meridian turun 34 meter dalam 20 hari, lalu naik lagi. Distrik yang kering bisa dijelajahi sampai air kembali. Geser hari untuk melihat kapan tiap distrik terbuka.

Penampang kota Meridian dari samping, lima tingkat bertumpuk: gerbang pelabuhan di puncak, teras taman, aula roda gigi, arsip, dan lunas tembaga di dasar laut.

Mesin planetarium tembaga raksasa di tengah alun-alun yang tergenang, dikelilingi roda gigi setengah terendam.

The Orrery Quarter

Alun-alun roda gigi. Mesin planetarium di tengahnya masih bisa diputar, kalau porosnya ketemu.

Kedalaman saat pasang
18 meter
Kering
Hari 12 sampai 29
Relik di distrik ini
Escapement Pin, Bellwright's Key (No 11), Tin Planet, Governor's Spring, Ratchet Charm, Orrery Arm

Ekspedisi

Kamu memimpin tiga orang dan bisa berganti di antara mereka kapan saja. Tiap malam mereka bicara di kemah, dan obrolan itu mengubah cara mereka bekerja sama keesokan harinya.

Wren Calloway, perempuan berambut gelap dengan mantel kain minyak, gulungan tali ukur dan alat ukur kuningan di bahu, memegang peta terlipat.

Kartografer

Wren Calloway

Survey LineMenembakkan tali ukur ke seberang celah sampai 14 meter, lalu menyeberanginya. Tiap tali yang terpasang tercatat di peta.

Peta ini benar sampai air naik. Setelah itu aku menggambar lagi.

Isak Brennholt, laki-laki berjanggut dengan baju selam kanvas bertambal, memegang helm selam kuningan di bawah lengan, tangga batu yang tergenang di belakangnya.

Penyelam

Isak Brennholt

Long BreathMenyelam ke lorong yang masih terendam. Napasnya bertahan lebih lama tiap kali ia kembali ke distrik yang sama.

Di bawah, lampu mereka masih menyala. Aku tidak tahu untuk siapa.

Oriel Sayre, perempuan berkulit cokelat gelap dengan rambut kepang dan kain kepala, menempelkan tangan berdebu kapur ke ukiran gelombang di dinding.

Penerjemah

Oriel Sayre

Mason's MarksMembaca tanda tukang batu di dinding untuk menemukan jalur panjat yang aman, dan pintu yang tidak terlihat.

Tanda ini dibuat untuk tukang yang pulang larut. Sekarang kita yang memakainya.

Relik

Kota ini menyimpan 24 relik. Masing-masing mengubah satu kemampuan anggota ekspedisi dan punya kekurangannya sendiri. Kamu hanya bisa membawa tiga sekaligus. Enam sudah tercatat di katalog.

Pilih relik untuk membuka catatannya. Di papan ketik, pakai tombol panah kiri dan kanan.

Teka-teki dan traversal

Mesin-mesin Meridian masih berjalan, dan semuanya mengikuti aturan yang sama. Yang kamu pelajari di Saltgate tetap berlaku sampai ke dasar Keel.

Isak menyelam turun di aula berkubah yang banjir; cahaya jatuh dari kubah yang pecah, lampu gantung tembaga dan kawanan ikan di sekitarnya.

Turun ke aula yang banjir

Isak bisa menahan napas lebih lama tiap kali kembali. Rute pulang tetap harus kamu tentukan sebelum turun.

Oriel memanjat fasad batu kapur yang curam dengan berpegangan pada ukiran gelombang, laut dan menara kota jauh di bawahnya.

Naik lewat tanda tukang batu

Oriel membaca jalur panjat yang ditinggalkan pembangun kota. Tanda yang salah dibaca berakhir di dinding licin.

Wren memutar roda tembaga besar di dinding penuh roda gigi, menggerakkan segmen jembatan batu di atas kanal yang tergenang.

Putar jembatan sebelum air kembali

Tiap mesin punya satu poros. Temukan porosnya, dan jembatan atau pintu air ikut bergerak.

Jurnal ekspedisi

Catatan dari studio tentang cara kota ini dibangun. Yang terbaru di atas.

Kota yang digambar ulang tiap 40 hari

Setiap distrik di Meridian punya tiga keadaan: terendam, setengah kering, dan kering. Kami membangun ketiganya, bukan satu kota dengan air yang dinaikkan.

Isak tidak punya meter napas

Tidak ada bar oksigen di layar. Kamu membaca napas Isak dari suaranya, dari gerak bahunya, dan dari seberapa gelap air di sekitarnya.

Tiga anggota ekspedisi duduk di atap batu kapur dengan lampu minyak dan peta, menara kota yang tergenang di belakang mereka saat senja.
Plat I. Kemah di atap Coppergilt Terraces, hari 14.

Yang dibicarakan di kemah

Tiap malam ekspedisi berkemah di atap tertinggi yang masih kering. Percakapan di sana menentukan siapa yang mau menunggu siapa besok pagi.

Tiang ukur dan tali terentang di jalan lintas batu yang basah saat surut, papan sketsa di kanan, menara berkubah di kejauhan.
Plat II. Garis ukur pertama di jalan lintas menuju Saltgate, hari 7.

Survei pertama Wren

Peta di Sunken Meridian tidak terisi sendiri. Wren mengukurnya, dan ukurannya bisa salah.

Teka-teki tanpa penunjuk

Tidak ada tuas yang bersinar. Mesin kota mengikuti aturan yang sama di semua distrik, dan aturan itu bisa dipelajari.

Demo publik: yang sudah pasti

Demo publik memuat Saltgate, Coppergilt Terraces, dan satu siklus surut penuh yang dipadatkan. Tanggalnya belum ada.

Pertanyaan

Yang paling sering ditanyakan sejak pengumuman pertama.

Kapan Sunken Meridian rilis?
Belum ada tanggal. Demo publik datang lebih dulu, dan orang di waitlist mendapat kabarnya pertama.
Di platform apa saja?
PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch 2. Demo publik direncanakan untuk keempatnya.
Apa isi demo publik?
Saltgate dan Coppergilt Terraces, ketiga anggota ekspedisi, dan satu siklus surut yang dipadatkan jadi 10 hari. Progres demo tidak dibawa ke game penuh.
Apakah bisa dimainkan bersama teman?
Tidak. Sunken Meridian adalah game satu pemain. Kamu memimpin ketiga anggota ekspedisi dan berganti di antara mereka kapan saja.
Apakah ada pertarungan?
Ada, tapi jarang. Penjaga mekanis kota masih bekerja dan tidak bisa dibujuk. Sering kali cara terbaik adalah menghindar atau mematikan porosnya.
Berapa lama satu siklus 40 hari?
Satu hari di game berlangsung sekitar 20 menit. Kamu bisa tidur di kemah untuk melewati hari, jadi satu siklus bisa sesingkat yang kamu mau.
Apa yang terjadi kalau air naik saat aku masih di dalam?
Anggota yang terjebak kembali ke kemah dalam keadaan lelah. Relik yang belum dicatat Wren kembali ke distrik tempat ia ditemukan, dan bisa kamu ambil lagi di siklus berikutnya.
Bahasa apa yang didukung?
Teks dan subtitle Bahasa Indonesia tersedia sejak demo. Suara dalam bahasa Inggris.

Kabar demo publik

Demo publik sedang disiapkan. Tinggalkan email, dan kami kirim kabar saat tanggalnya pasti, lalu sekali lagi saat demo dibuka.

Email hanya dipakai untuk kabar Sunken Meridian. Baca Kebijakan Privasi.

Trailer Sunken Meridian

Video ini sementara. Trailer resmi menyusul.

Buka di YouTube

Katalog relik

Efek
Kekurangan
Paling cocok untuk

Jurnal ekspedisi